电商与产品团队
产品图你本来就有。把商品图转成 3D 模型,就有了顾客能转着看的查看器、AR 预览,或者一个可以放进从没实拍过的场景里去渲染的底模。
Google Gemini 可以展示交互式 3D 模拟,也能生成 3D 风格图片,但不能直接导出 GLB、STL 或 OBJ 文件。Gemini 3D 是独立第三方工具,可把 Gemini 或 Nano Banana 图片转换成可下载网格,并先用 Preview 档检查形体。
单一主体的转换效果远好于复杂场景。这个模式下提示词不起作用。

由这张照片生成 · 带贴图档
实测:115 秒 · 200,000 面 · 带贴图 · 6.4 MB
你自己的结果就落在这个查看器里。
不用安装,不用排队。Gemini 3D 跑在浏览器里,并赠送两次免费预览。
上传照片走图生 3D,或者写一段提示词先在这里生成参考图。物体拍得清楚、单一主体,比一张信息很杂的场景图效果好得多 —— 重建只能依据画面里看得见的东西。

选网格的面数,以及要带贴图还是纯几何。三角面还是四边面、4 万面还是 150 万面 —— 这两个决定直接影响你拿到什么。

重建要花一两分钟,所以点了就去忙别的。拿回来的是标准 GLB,可以在 Blender 里打开、丢进引擎,或者拿去切片做 3D 打印。

先出图,再出模型
Gemini 3D 是一个跑在浏览器里的 3D 模型生成器。给它一张照片或一段文字描述,它返回一个可下载的网格 —— 一个 GLB 文件,带真实几何;带贴图的档位还包含 UV 和底色贴图。大多数人要的是图生 3D:手里已经有产品图、概念稿或渲染图,需要的是一个物体而不是一张图片。文生 3D 覆盖另一种情况 —— 什么素材都还没有的时候。
本站和其它 3D 模型生成器的差别,在出模型之前那一步。所有图生 3D 工具都默认你带着图来;没有图,你就得离开去别处找。Gemini 3D 把图片生成放在同一个会话里,于是一段提示词变成参考图、参考图再变成网格,全程不用换页面。3D 始终是产品本体 —— 图片生成是通往它的入口,不是第二个产品。
最需要 3D 模型生成器的,是今天就要一个物体、又拿不出一个下午来建模的人。下面四种流程里,图生 3D 回本最快。
产品图你本来就有。把商品图转成 3D 模型,就有了顾客能转着看的查看器、AR 预览,或者一个可以放进从没实拍过的场景里去渲染的底模。
用真实物体搭灰模场景,而不是一堆方块。反正要重拓扑,就把面数调低、取纯几何 —— 重建省掉的是轮廓工作量,拓扑仍然由你掌控。
零件、玩具或道具的照片变成可切片的网格。表面细节重要就把面数调高。打印前记得自己查壁厚和水密性 —— 重建是按「看着对」优化的,不是按可打印性。
GLB 本来就是网页查看器和 AR 快速查看认的格式,输出可以直接进 model-viewer、three.js 或场景图。面数设得克制一点,带贴图档能给出不用再建模就能上线的东西。
一组能干净重建的主体横切面:产品图、高细节生物、角色参考、场景道具与收藏手办。
共 7 个示例,当前显示 7 个
参考示例 —— 仅作示意。这些不是本站管线生成的渲染结果。
要 4 万三角面还是 150 万,给的就是这个数 —— 我们自己实测时,请求 10 万面拿回的正好是 10 万个三角面。当模型有预算要卡时这很重要:游戏资产、网页查看器、3D 打印切片。
我们自己跑出来的实测值:请求 100,000 面,实得 100,000 面。
输出是 GLB —— glTF 2.0 二进制,Blender、Unity、Unreal、Godot 和所有网页查看器本来就认。带贴图的档位含 UV 和底色贴图,所以模型到手就是有材质的,不是一坨要你自己展 UV 的灰模。
模型要立刻看着完整就选带贴图;反正要自己重拓扑再贴图,就选纯几何 —— 何必为一张迟早要删掉的底色贴图付钱。两者重建过程一样,差别只在随附什么。
没有参考图?直接描述这个物体,Gemini 3D 仅凭提示词把它建出来。适合搭场景灰模、填占位资产,或者在定风格之前先试试轮廓。
上传照片,Gemini 3D 把物体重建成真实几何,不是浮雕、也不是贴片。一张光线干净的产品图通常就够了 —— 同一套图生 3D 流程对 PNG、JPG、渲染图和规整的产品摄影都适用。
先用 Google 登录赠送的积分跑通第一个模型,再决定买哪档。每个方案都写明能出多少个带贴图成品、多少次预览,以及折合每个模型多少钱 —— 买之前就能算清这笔账,不用先充值再猜。
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第一次生成之前,大家最常问的几个问题。