
文生 3D 提示词指南:把物体描述成可搭建的结构
一套实用的文生 3D 提示词结构:先写主体,再写部件、比例、材质、姿态和排除项,生成前先用预览验证 GLB 形体。
文生 3D 提示词不是情绪板,而是一份压缩过的搭建说明。模型要知道物体是什么、包含哪些部件、 部件之间怎么连接,以及哪些东西不该出现。
最稳定的结构是:
主体 + 主要部件 + 比例 + 材质 + 姿态 + 排除项
下面逐项说明,并分别适配预览档 200 字符和成品档 1024 字符的限制。
一、开头只写一个主体
先写物体,不要先写氛围。「一台紧凑型野外收音机」比「神秘世界里的复古未来生存装备」更明确。
当输出能被当作一个独立资产时,文生 3D 最容易发挥。如果提示词同时描述房间、景观和六个互不相连的物体, 模型就得同时解决构图和重建两个问题。
二、列出决定轮廓的部件
先问:远看时,哪些部件让人认出它是什么?对野外收音机来说,可能是长方形机身、一个扬声器网罩、 两个旋钮、一根短天线和一个提手。
结构部件要写在装饰细节前面。清楚的轮廓比划痕、标签或某种精确漆色更重要。
三、用相互关系描述比例
使用容易理解的相对关系:
- 机身宽度约为高度的两倍;
- 腿短而粗;
- 提手宽度约为机身的三分之一;
- 车轮收在外壳以内;
- 头部相对躯干略大。
「漂亮」「高级」「高质量」并不能定义几何;比例和空间关系可以。
四、材质要具体
写可识别的材质与表面处理,例如哑光喷漆钢、拉丝铝、釉面陶瓷、粗糙橡木、半透明琥珀色塑料、 或有使用痕迹的皮革。
不要给同一表面叠加互相冲突的质感。「哑光镜面抛光金属」没有稳定含义。
五、写一个中性姿态
对可活动物体或角色,说明一个方便后续编辑的姿态,例如直立、双脚分开、手臂略离躯干、车轮水平、 盖子闭合或提手抬起。
如果要的是可复用资产,少写动作场面。夸张姿态容易让部件粘连,也会让底部更难推测。
六、加一段很短的排除项
排除项用于清掉可预见的杂物,常见写法有:
- 不要地面或底座;
- 不要文字、Logo 或水印;
- 不要额外配件;
- 不要背景场景;
- 不要悬浮零件;
- 不要重复的肢体或把手。
列表保持简短。写一整页否定词,反而会抢走主体描述的权重。
七、先写一版预览提示词
预览档的实测硬上限是 200 字符。这个限制反而有用:它逼你只保留决定几何的内容。
紧凑型野外收音机,长方形机身,宽度约为高度两倍;正面一个大扬声器网罩、两个旋钮;
短天线,提手抬起,哑光橄榄绿钢材质;不要文字和底座。这段话交代了一个主体、主要部件、比例、材质、姿态和排除项,没有浪费字符讲故事或镜头。
先跑 6 积分的预览,在无纹理模型上旋转检查。如果轮廓和部件位置不对,先改提示词, 不要立刻切换成品档。
八、形体成立后再扩写
纹理模型与低模档最多接受 1024 字符。多出来的空间应该用在会影响成品的信息上:
一台紧凑型便携野外收音机,长方形机身,宽度约为高度两倍。正面左半边是一个大圆形扬声器网罩,
右边两个圆形调谐旋钮上下排列。后方右上角伸出一根短分节天线,粗提手抬起并跨过机身顶部。
机壳为哑光橄榄绿喷漆钢,四角有黑色橡胶防撞块,网罩为深色拉丝铝,边缘有轻微磨损。
整体直立展示,所有部件相连。不要文字、Logo、地面、底座、线缆或额外物体。长版本没有改变物体身份,只补足了预览阶段故意省略的布局、表面和连接细节。
九、每个问题用对应档位解决
| 要回答的问题 | 档位 |
|---|---|
| 轮廓和部件布局对不对? | 预览 |
| 是否需要带纹理的完整资产? | 纹理模型 |
| 是否需要更轻的带纹理结果? | 低多边形 |
预览档 6 积分,返回无纹理网格;纹理模型档 100 积分,可请求 4 万到 150 万面; 低模档 120 积分,目标是更轻的带纹理结果。
预览能回答的问题,不要用更贵的档位回答。
十、失败时按症状改提示词
- 整体形状错: 简化主体,重写比例;
- 缺少部件: 把部件提前,并写清位置;
- 部件粘连: 明确要求分离,换中性姿态;
- 多出底座或场景: 加直接的排除项;
- 表面质感不对: 用材质和表面处理替代风格形容词;
- 背面不合理: 明确写出背部结构。
每次只改一个原因。如果两次之间把所有句子都重写,就无法知道究竟哪一处改动有效。
十一、把 GLB 当成资产验收
旋转结果,检查背面、底部、薄片和悬浮几何。本站实测输出为 GLB,Blender 可直接打开, 继续检查拓扑、比例、UV 和材质。
生成不等于生产完成。游戏、产品渲染或 3D 打印仍可能需要重拓扑、碰撞体、比例修正或网格修复。
一份可重复使用的提示词模板
[一个主体]。[主要部件及位置]。[两到三个比例关系]。[主要材质与表面处理]。[中性姿态或状态]。
不要[底座、文字、背景、重复部件或游离零件]。一句话如果不会改变物体,就删掉。最强的提示词不是最有文采的,而是另一位 3D 美术看完就知道怎么搭。
常见问题
要写镜头术语吗?
只有在能帮助说明物体时才写。文生 3D 生成的是资产,不是最终照片;焦段、景深和电影灯光, 通常不如部件布局和比例有用。
预览没有纹理,为什么还要用?
因为轮廓和部件位置应该在为成品模型付费前,以更低成本验证。
可以指定精确面数吗?
纹理模型档接受一个请求面数范围。预览固定面数;低模档不显示该控制,因为实测任务不会稳定遵守请求值。
Gemini 3D 与 Google 有关系吗?
没有。gemini3d.net 是独立服务,与 Google 无隶属关系。
